فلفل چت ، چت ، چت روم

مخالفت دولت با فیلترینگ اینستاگرام ؛ توییتر همچنان پشت صفحه پیوندها

در شرایطی که اکثر شبکه های اجتماعی محبوب دنیا در ایران قابل دسترس نیستند، اینستاگرام توانسته کاربران ایرانی بسیاری را به سمت خود جلب نماید. به گواه آمار کافه بازار، این اپلیکیشن تا کنون بیش از ۱۳ میلیون بار نصب شده است و کاربران بسیاری به صورت روزانه مشغول به فعالیت در آن هستند.

فراگیری اینستاگرام در میان ایرانیان، باعث شده تا حساسیت های بسیاری بر روی این سرویس اینترنتی به وجود بیاید و موضوع فیلتر شدن آن به یکی از بحث های مهم در میان مسئولین تبدیل گردد.

بر همین اساس بد نیست بدانید که رئیس پلیس فتا امروز در جمع خبرنگاران اعلام کرده که به علت دسترسی محدود پلیس به سرورهای اینستاگرام در آمریکا، تا کنون چندین بار کمیسیون تعیین مصادیق مجرمانه، تصمیم بر فیلتر کردن این شبکه اجتماعی گرفته است؛ اما این تصمیم هر بار با مخالفت دولت روبرو شده و اقدامی در راستای پیاده سازی آن صورت نپذیرفته است.

سردار هادیانفر، در ادامه صحبت های خود اشاره می کند که در حال حاضر وزارت ارشاد کارهایی انجام داده تا به صورت هوشمند با صفحات مستهجن برخورد شود. اقداماتی که احتمالا با اختلال های اخیر اینستاگرام در ایران نیز چندان بی ربط به نظر نمی رسند.

هادیانفر در ادامه صحبت های خود البته افزوده است که پلیس فتا سعی دارد صفحات با موضوعات مختلف که استمرار در جرمشان دارند را شناسایی کرده و آن ها را به پلیس امنیت اخلاقی ارجاع دهد.

twitter-is-censored-2

اما ظاهرا برخلاف اینستاگرام، توییتر چندان خوش اقبال نبوده است

چندی پیش برخی از رسانه ها به نقل از یک «مقام برجسته در امور فضای مجازی» اعلام کردند که تلاش هایی در جریان است تا تلگرام فیلتر شود و در ازای آن توییتر از فیلتر خارج گردد. اما امروز معاون قضایی داستان کل کشور در امور فضای مجازی، در مصاحبه ای با خبرگزاری تسنیم این موضوع را تکذیب کرده و اعلام کرده است که توییتر به هیچ وجه رفع فیلتر نمی شود.

عبدالصمد خرم آبادی در صحبت های خود ضمن اشاره به نقش توییتر در ماجراهای سال ۸۸، در مورد رفع فیلتر این شبکه اجتماعی چنین گفته است:

حتی اگر اعضای کارگروه هم به لحاظ اکثریتی که دولت در این کارگروه دارد، به رفع فیلتر شبکه اجتماعی توییتر رأی بدهد، این شبکه علاوه بر دستور کارگروه با دستور مقام قضایی هم فیلتر شده و به همین خاطر تصمیم کارگروه منجر به رفع فیلتر توییتر نخواهد شد.

گوگل سرویس استریم تلویزیونی راه اندازی می‌کند

گوگل توافقی را با CBS به امضا رسانده که براساس آن غول جستجو در آینده‌ی نزدیک سرویس استریم تلویزیونی خود را راه‌اندازی خواهد کرد.

منابع نزدیک به گوگل اعلام کرده‌اند که این کمپانی طی توافقی با CBS در نظر دارد تا با همکاری این رسانه، سرویس استریم تلویزیونی خود را راه‌اندازی کند. CBS اولین رسانه تلویزیونی است که به چنین توافقی با گوگل دست یافته است. این سرویس مبتنی بر پلتفرم یوتیوب بوده و در ابتدای سال ۲۰۱۷ میلادی شروع به کار خواهد کرد.

همچنین باید به شنیده‌ها در مورد مذاکره با کمپانی‌های دیگری نظیر قرن ۲۱ فاکس، ان‌بی‌سی یونیورسال و والت دیزنی به منظور اضافه شدن کانال‌های متعلق به این کمپانی‌ها در بسته‌ی پیشنهادی گوگل اشاره کرد. براساس اطلاعات ارائه شده این سرویس با نام Unplugged و به عنوان یک سرویس ارزان قیمت برای افرادی که به هر دلیلی از سرویس‌های اشتراکی کابلی استفاده نمی‌کنند، در نظر گرفته شده است.

گوگل درصدد ارائه‌ی بسته‌ای متشکل از کانال‌های مختلف تلویزیونی است که می‌توان این بسته را با پرداخت ماهیانه ۲۴ تا ۴۰ دلار در اختیار گرفت. سرویس Unplugged متفاوت از  YouTube Red خواهد بود. یوتیوب رد سرویس اشتراکی برای تماشای ویدیو‌های یوتیوب بدون نمایش تبلیغات است که سال گذشته توسط گوگل معرفی شد. یکی از منابع نزدیک، دسترسی به یوتیوب رد را نیز بخشی از بسته‌ی ارائه شده توسط گوگل خوانده است که از این‌رو مشترکان این سرویس می‌توانند به یوتیوب رد نیز دسترسی داشته باشند.

گوگل تنها کمپانی نیست که قدم در این راه می‌گذارد، چراکه پیش از این نیز کمپانی‌های دیگری چنین سرویسی را ارائه کرده‌اند. برای مثال می‌توان به پلتفرم ویدیویی Hulu اشاره کرد که که مالکیت آن در اختیار دیزنی، فاکس، کام‌کست و تایم وارنر است. هولو اعلام کرده که سرویس آنلاین با کارکردی مشابه تلویزیون‌های کابلی را در در سه ماهه‌ی ابتدایی ۲۰۱۷ عرضه خواهد کرد. هولو امیدوار است دسترسی آنلاین به کانال‌های تلویزیونی را با هزینه‌ی ماهیانه ۴۰ دلار در اختیار کاربران قرار دهد. در کنار هولو، کمپانی‌های دیگری نیز هستند که چنین سرویسی را ارائه می‌کنند.

در طرف مقابل، کمپانی‌های رسانه‌ای نظیر CBS نیز با کاهش مشتریان سرویس‌های کابلی در پی افزایش درآمد از طریق سرویس‌های استریم ویدیویی هستند، از این‌رو همکاری با گوگل می‌تواند برای CBS همراه با افزایش درآمد باشد.

وزیر ارتباطات: اجرای رجیستری گوشی‌های موبایل پس از رفع مشکلات

وزیر ارتباطات اعلام کرد که هر زمان از بدون مشکل بودن طرح رجیستری مطئمن شویم آن را اجرا می‌کنیم.

بحث رجیستری در این روزها به یکی از مباحث داغ تبدیل شده است. برای اجرای این طرح ستاد مبارزه با قاچاق کالا و ارز، وزارت صنعت، معدن و تجارت، گمرک و وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات با هم همکاری می‌کنند که مسئولیت فنی و اجرای اصلی آن در اپراتورها به عهده وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات است.

در این میان برخی از افراد سودجو در بازار موبایل چند ماهی است از اجرای این طرح به کاربران و خریداران خود خبر می‌دهند در حالی که این موضوع صحت ندارد و این اعلام فقط باعث بالا رفتن نرخ برخی از گوشی‌های موبایل در بازار می‌شود.

از سویی رئیس اتحادیه دستگاه‌های مخابراتی نیز اعلام کرده است که گوشی‌های آیفون ۷ پس از اجرای رجیستری، از شبکه‌ اپراتورهای موبایل خارج می‌شوند و دیگر قابل ثبت نیستند. بر این اساس هنوز مشخص نیست که گوشی‌های در دست مردم رجیستر خواهد شد یا بعد از اجرا، این طرح مشمول همه‌ی گوشی‌ها می‌شود. با این حال معاون رگولاتوری نیز اعلام کرده است علاوه بر گوشی‌های در دست مردم، گوشی‌های موجود در بازار نیز رجیستر خواهند شد.

رجیستری بعد از رفع مشکلات اجرا می‌شود

محمود واعظی وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات در مورد طرح رجیستری موبایل اعلام کرد: «وزارت صنعت معدن تجارت این طرح را به وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات داد و ما آن را با چارچوبی مشخص شده در کمیته‌ای با حضور گمرک، ستاد مبارزه با قاچاق کالا، وزارت ارتباطات و وزارت صنعت نهایی کردیم. طرح آماده شده رجیستری را برای سه اپراتور فرستادیم که آنها طرح را به صورت پایلوت اجرا می‌کنند و به محض برطرف شدن مشکلات آن را اجرا خواهیم کرد.» 

وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات تأکید کرد: «طرح را زمانی اجرا می‌کنیم که مردم با مشکل مواجه نشوند؛ این هدف ما است. حدود ۸۰ میلیون گوشی موبایل در اختیار مردم است و ما نمی‌خواهیم اقدامی انجام دهیم که مردم را با مشکل روبرو کند؛ پس باید برای افرادی که از این موبایل‌ها استفاده‌ می‌کنند، فکری اساسی کرد. از طرف دیگر برای کسانی که در آینده موبایل وارد می‌کنند، سیاستی اندیشیده شود.»

واعظی در مورد زمان اجرا شدن طرح رجیستری گفت: «ما بدین خاطر زمانی برای اجرای رسمی این طرح اعلام نکردیم که این طرح را در گذشته دو بار بدون پایلوت انجام دادند که به خاطر تعجیل در کار با شکست مواجه شد. به همین خاطر، این بار با توجه به آنچه در دولت مطرح شد، تصمیم گرفته‌ایم، زمانی که از اجرای طرح رجیستری بدون مشکل مطمئن شدیم آن را به صورت رسمی اجرا کنیم.»

در سال ۲۰۱۷، حدود ۷۵ درصد مصرف اینترنت جهان بر بستر موبایل خواهد بود

قابل اتصال به شبکه جهانی به بالاترین سطح تاریخ خودش رسیده.

دورانی که اینترنت فقط از طریق اتصال کابلی در داخل منازل در دسترس بودند به سر رسیده و حالا صدها دستگاه امکان برقراری ارتباط بی سیم با یک مودم ارزان قیمت را داشته و در خیابان ها پر از آنتن های اینترنت بی سیم مخابراتی است.

در همین راستا پیش بینی می شود در آینده نزدیک اغلب دستگاه های متصل به اینترنت، دیوایس هایی هستند که بسیار کم مصرف و کوچکند. به خصوص اینکه تلفن های هوشمند روز به روز در حال گسترش و پیشرفت بوده و در حال حاضر بزرگترین شی اینترنتی جهان محسوب می شوند.

وب سایت آماری تحلیلی Zenith هفته گذشته جدول مصرف اینترنت موبایل را منتشر کرده است. در این گزارش زنیت اشاره می کند که در سال 2012 نسبت مصرفی اینترنت موبایل 40 درصد بوده و در سال 2016 به 68 درصد رسیده است.

Untitled-1

حالا پیش بینی می شود که این آمار در سال 2017 به 75 درصد برسد؛ به این معنا که سال آینده به ازای هر 4 دستگاه متصل به اینترنت، ارتباط 3 دیوایس از طریق آنتن های مخابراتی برقرار گردیده است. علاوه بر این زنیت معتقد است این رقم در سال 2018 تا 79 درصد نیز افزایش پیدا خواهد کرد.

گفتنی است از لحاظ منطقه ای، کشور اسپانیا با 85 درصد بالاترین نسبت مصرفی اینترنت موبایل را در اختیار داشته و هنگ کنگ با 79 درصد، چین با 76 درصد و امریکا با 74 درصد در رتبه های بعدی قرار دارند.

اگرچه فواید اصلی این آمار در جهت شکل پذیری رویکرد مصرفی اینترنت دیده می شود، اما به عنوان نکته اصلی می توان به رشد چشم گیر کیفیت بسترهای اینترنتی مخابراتی جهان اشاره کرد.

در حال حاضر سه اپراتور اصلی فعال در کشورمان نیز تمرکز زیادی روی اینترنت موبایل قرار داده اند و روز به روز شاهد پیشرفت کیفیت و سرعت آن هستیم. در همین راستا پیشنهاد می کنیم گزارش میدانی دیجیاتو در زمینه کیفیت آنتن دهی اپراتورهای داخلی را مشاهده کنید.

استارتاپ‌ ها با حمایت سازمان نصر کشور به الکامپ بیست و دوم می‌ آیند

الکامپ بیست و دوم می‌آیند و برترین آن‌ها به نمایشگاه سبیت آلمان اعزام خواهند شد.

باقر بحری سخنگوی کمیته اجرایی بیست و دومین نمایشگاه الکامپ با اعلام این خبر و با تاکید بر اینکه امسال برنامه‌های مدونی برای استارتاپ‌ها داریم، گفت: طبق توافقات انجام‌شده با نمایشگاه سبیت آلمان، برترین استارتاپ‌هایی که در نمایشگاه الکامپ بیست و دوم حضور یابند، با حمایت سازمان نظام صنفی رایانه‌ای کشور امکان حضور در نمایشگاه سبیت 2016 فرستاده خواهند شد.

این عضو شورای مرکزی سازمان نظام صنفی رایانه‌ای کشور در ادامه به تشریح برنامه‌های سازمان برای تقویت حضور کسب‌وکارهای نوپا در الکامپ بیست و دوم، پرداخت و افزود: سالنی مشترک برای حضور سرمایه‌گذاران خطرپذیر (VC)ها و شتاب‌دهنده‌ها در کنار استارتاپ‌ها در نظر گرفته‌شده است تا فضای تعامل و گفتگو میان ایده پردازان و سرمایه‌گذاران مهیا شود و روند تجاری‌سازی ایده‌ها در مسیر درست قرار گیرد.

بحری زمینه‌سازی برای رشد و توسعه فناوری‌های نوین را ضروری دانست و گفت: با روش‌های گوناگون درصدد حمایت از استارتاپ‌ها هستیم. در سال جاری نیز فرصت بیشتری برای برنامه‌ریزی روش‌های حمایتی در اختیارداریم. ارائه تخفیف‌های ویژه، برگزاری جشنواره ، ایجاد امکانات و تسهیلات مختلف ازجمله آن‌هاست.

این عضو شورای مرکزی سازمان نظام صنفی رایانه‌ای کشور، با تاکید بر لزوم درآمدزایی استارتاپ‌ها، افزود: پاشنه آشیل یک استارتاپ درآمدزایی است اگر به درآمد نرسند احتمال نابودی دور از انتظار نیست. نباید در میسر عملیاتی سازی طرح و ایده خود از مقوله تجاری‌سازی و کسب درآمد غافل شوند. ضمن اینکه همیشه هم نمی‌توانند به امید حمایت باشند.

دولت الکترونیک با خدمات جدید به الکامپ می‌آید

سخنگوی کمیته اجرایی نمایشگاه الکامپ، حضور پررنگ دولت الکترونیک را در نمایشگاه این دوره وعده داد و افزود: پیرو جلسات برگزارشده انتظار می‌رود، برخلاف دوره‌های گذشته که سالن‌های مملو از غرفه‌های دولتی داشتیم؛ امسال سرویس‌ها و خدمات دولت الکترونیکی جهت استفاده بازدیدکنندگان به نمایش گذاشته شود.

بحری با یادآوری اینکه حضور دولت الکترونیک نشانه همبستگی دولت و فعالان بخش خصوصی است، گفت: امسال سالن بزرگ‌تری در اختیار بخش دولت قرار خواهد گرفت تا باقدرت بیشتری حضور یابند و ظرفیت‌های دولت الکترونیک را به بازدیدکنندگان عرضه کنند.

بازی‌های رایانه‌ای با هویت مستقل می‌آیند

بازی‌های رایانه‌ای قصد دارند با یک شخصیت مستقل در نمایشگاه الکامپ شرکت کنند. بحری بابیان این مطلب افزود: طبق توافق صورت گرفته با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بخشی برای حضور سازندگان بازی‌های رایانه‌ای بومی در نمایشگاه الکامپ بیست و دوم خواهیم داشت. از سوی دیگر استارتاپ‌های حوزه گیم می‌توانند در بخش استارتاپ‌ها مشارکت کنند اما شرکت‌های بزرگ بازی‌ساز که تعدادشان طی این سالها بیشتر هم شده است، به‌صورت تجمیع شده و در بخشی مستقل با عنوان بازی‌های رایانه‌ای حضور خواهند داشت.

او افزود: ما سعی می‌کنیم که بخشی از نمایشگاه را به محلی برای جوان‌ها تبدیل کنیم احتمالا دو بخش بازی‌های رایانه‌ای و استارتاپ‌ها نزدیک یکدیگر برپا خواهند شد.

بیش از پنجاه‌هزار متر درخواست غرفه ثبت‌شده است

بحری به ارائه نتایج آخرین مرحله پیش ثبت‌نام الکامپ 2016 پرداخت و گفت: بیش از 700 شرکت فضایی بالغ‌بر 55 هزار مترمربع درخواست کرده‌اند که در این گزارش بخش دولت الکترونیک و استارتاپ‌ها هنوز لحاظ نشده است.

سخنگوی کمیته اجرایی نمایشگاه الکامپ، به موفقیت سازمان در برگزاری نمایشگاه الکامپ سال گذشته به‌عنوان یکی از دلایل استقبال بی‌سابقه شرکت‌کنندگان از الکامپ این دوره اشاره کرد و گفت: بازار در حال تحول است و به سمت‌وسوی رونق می‌رود و مردم نیز به رونق اقتصادی امیدوار هستند. در سازمان نیز تلاش می‌کنیم وظیفه خودمان در برگزاری نمایشگاهی شایسته، را به‌خوبی ایفا کنیم و بدون تردید یک نمایشگاه باکیفیت، مورد استقبال صنف قرار می‌گیرد.

استقبال گسترده صنف از الکامپ 
بحری با اشاره به اینکه اپراتورها از الکامپ بیست و دوم استقبال کردند، گفت: شرکتهای دارای پروانه FCP و اپراتورها، حضور پررنگی در نمایشگاه الکامپ امسال خواهند داشت. با این وجود می‌توان تقسیم‌بندی حضور شرکت‌ها در نمایشگاه الکامپ بیست و دوم را این‌گونه اعلام کرد که بیشترین حجم غرفه‌های کوچک را بدنه صنف درخواست کرده است.

او همین‌طور به بازیگران سنتی صنعت فناوری اطلاعات و ارتباطات اشاره کرد و یادآور شد: در حال حاضر تقسیم‌بندی سخت‌افزار و نرم‌افزار واقعا دشوار است. این در حالی است که شرکت‌های فعال در حوزه شبکه با تمام قدرت حضور دارند. فعالان بخش امنیت نیز پرتعداد ظاهر شدند. دیتاسنترها نیز قابل‌توجه هستند. به‌طورکلی شرکت‌های IT حجم بیشتری را اشغال کردند.

بحری در ادامه افزود: شرکتهای فعال در بخش بانکداری الکترونیکی و پرداخت الکترونیک نیز در این دوره از نمایشگاه مشارکت خوبی را به ثبت رساندند.

۱۰ پیش‌بینی گارتنر از دنیای فناوری تا سال ۲۰۲۲

موسسه‌ی گارتنر با انتشار مقاله‌ای با عنوان Gartner's Top Strategic Predictions for 2017 and Beyond: Surviving the Storm Winds of Digital Disruption به پیش‌بینی اتفاقات مهم در دنیای فناوری طی پنج سال آینده تا ۲۰۲۲ پرداخته است. گارتنر در مقاله‌ی خود اثرات نوآوری‌های دیجیتال در سه حوزه را مورد بررسی قرار داده است.

در ادامه به بررسی ۱۰ پیش‌بینی برتر گارتنر در دنیای فناوری تا سال ۲۰۲۲ خواهیم پرداخت.

۱. تا سال ۲۰۲۰ بیش از ۱۰۰ میلیون کاربر با استفاده از واقعیت افزوده به خرید خواهند پرداخت

گارتنر پیش‌بینی کرده که تا پایان سال ۲۰۱۷ از هر پنج برند برتر خرده‌فروشی در دنیا، یکی یا به بیان بهتر ۲۰ درصد با استفاده از واقعیت مجازی تجربه‌ی خرید در اختیار کاربران خود قرار خواهند داد. پتانسیل استفاده از واقعیت مجازی در فروش کالاها امری بدیهی است، چراکه با استفاده از این قابلیت مشتریان می‌توانند پیش از خرید کالا با استفاده از هدست‌ واقعیت مجازی برای مثال می‌توانند لباس‌های موردنظر خود را به‌صورت مجازی تست کرده و در صورت پسند اقدام به خرید کنند.

۲. تا سال ۲۰۲۰ گجت‌های بدون نمایشگر نظیر اکوی آمازون در بیش از ۱۰ میلیون خانواده مورد استفاده قرار خواهند گرفت

دستیارهای صوتی هوشمند این روزها به یکی از حوزه‌های رقابت کمپانی‌های پیشرو درزمینه‌ی فناوری تبدیل شده‌اند. اکوی آمازون، هوم از گوگل و ایرپادهای بی‌سیم اپل را باید از جمله‌ گجت‌هایی خواند که برای تسهیل استفاده از دستیارهای صوتی هوشمند توسعه یافته‌اند. وجود دستیارهای صوتی هوشمند و توسعه‌ی روش‌های برای فراخوانی اپلیکیشن‌ها از طریق دستورات صوتی باعث شده تا کمپانی‌ها در کنار محصولات مجهز به نمایشگر، گجت‌هایی را نیز بدون بهره‌گیری از نمایشگرهای لمسی رونمایی کنند. کاملا روشن است که در آینده‌ی نه‌چندان دور اپلیکیشن‌های مبتنی بر دستورات صوتی در کنار روش‌های SEO مبتنی بر صوت به‌منظور بهبود بازاریابی برای این حوزه شکل جدی‌تری به خود خواهند گرفت. گارتنر پیش‌بینی کرده که تا سال ۲۰۲۰ گجت‌هایی نظیر هو گوگل یا اکوی آمازون در بیش از ۱۰ میلیون خانه مورداستفاده قرار خواهند گرفت.

۳. تا سال ۲۰۱۹ بیش از ۲۰ درصد برندها سرویس‌دهی با اپلیکیشن موبایل را متوقف خواهند کرد

بسیاری از مشتریان گارتنر همواره سؤالاتی در مورد اینکه آیا به یک اپلیکیشن نیاز دارند، می‌پرسند. این موضوع برای کسب‌وکارهایی که دارای یک اپلیکیشن هستند نیز صادق بوده و سؤال آن‌ها مربوط به ادامه‌ی سرویس‌دهی از این اپلیکیشن یا قطع فعالیت است. بسیاری از کمپانی‌ها عملکرد اپلیکیشن خود را در برابر عملکرد وب‌سایت خود می‌سنجند. دلیل این سؤال هزینه‌ی بالایی است که توسعه‌ و سرویس‌دهی از طریق اپلیکیشن روی دست کسب‌وکارها قرار می‌دهد، حال‌آنکه بازگشت سرمایه از این طریق نامشخص است. گارتنر پیش‌بینی کرده که تا پایان سال ۲۰۱۷ شماری از کسب‌وکارها به این نتیجه خواهند رسید که رشد تعداد میانگین کاربران ماهیانه در مقایسه با سال ۲۰۱۶ با رشد منفی همراه بوده و این روند افولی در سال‌های آینده نیز ادامه خواهد داشت.

۴. تا سال ۲۰۲۰ الگوریتم‌ها به‌صورت مثبت عملکرد بیش از یک میلیارد کارمند را تغییر خواهند داد

بازی پوکمون گو نشان داد که الگوریتم‌ها از چه قدرت بالایی برای تغییر رفتار عموم مردم در جامعه‌ی جهانی با استفاده از مفهوم گیمیفیکیشن (گیمیفیکیشن استفاده از تفکرات و مفاهیمی بازی گونه در زمینه‌هایی غیر از بازی است که بهترین مثال برای آن دریافت جایزه توسط مشتریان رستوران با هر بار حضور در رستوران موردنظر است) برخوردارند. استفاده از الگوریتم‌ها برای تغییر رفتار فروش و بازاریابی در کمپانی امری روشن است که به همین دلیل می‌توان توسعه‌ی نرم‌افزار‌ها و پلتفرم‌هایی نظیر انیشتین توسط Salesforce را مشاهده کرد. گارتنر پیش‌بینی کرده که تا پایان سال ۲۰۱۷ حداقل یک کمپانی تجاری از افزایش سود خود به دلیل استفاده از الگوریتم‌ها در بهبود عملکرد کارمندانش خبر بدهد.

۵. تا سال ۲۰۲۰، کسب‌وکارهای مبتنی بر مدل بلاک چین ارزشی قریب به ۱۰ میلیون دلار خواهند داشت

گارتنر طی تحقیقات خود به این نتیجه رسیده که استفاده از کاربردهای بلاک‌چین می‌تواند جریان پول را آزاد کرده و ارزش‌های جدیدی در کنار کاهش هزینه‌ی تراکنش‌ها و تسریع فرآیند تجارت ایجاد کند. بر اساس اطلاعات ارائه‌شده توسط CrunchBase که برگرفته از تحقیقات این کمپانی است، سرمایه‌گذاری روی فناوری‌های مبتنی بر بلاک‌چین با سرعت بالایی در حال انجام است، به‌طوری‌که روزانه شاهد تولد استارتاپ‌های جدیدی به این حوزه هستیم. گارتنر پیش‌بینی کرده که طی سال ۲۰۱۷ بلاک‌چین‌های مالتی مدیا و روش‌های مبتنی بر الگوریتم POC در آژانس‌های دولتی و صنایع مختلف مورد استفاده قرار خواهند گرفت.

۶. تا سال ۲۰۲۰ بیش از ۲۰ درصد از خانه‌ها با بهره‌گیری از اینترنت اشیا جزو خانه‌های هوشمند خواهند بود

گارتنر هفت کمپانی بزرگ در حوزه‌ی فناوری دیجیتال را از نظر ارزش بازار به ترتیب؛ گوگل، اپل، فیس‌بوک، آمازون، بایدو، علی‌بابا و تنسنت معرفی می‌کند. بی‌شک تأثیر این هفت کمپانی در همه‌گیر شدن اینترنت اشیا بی‌تأثیر نبوده و قابل کتمان نیست. گارتنر پیش‌بینی کرده که تا سال ۲۰۱۸ بیش از ۱۰ میلیارد گجت مبتنی بر سنسور که در دست کسب‌وکارها یا کاربران عادی قرار دارد، از طریق پلتفرم‌های توسعه‌یافته توسط این هفت کمپانی بزرگ به یکدیگر متصل خواهند شد. تا سال ۲۰۲۰، قریب به ۲۰ درصد از خانه‌ها در سراسر دنیا در گروه خانه‌های هوشمند -با بهره‌گیری از ۲۵ گجت و لوازم‌خانگی متصل به اینترنت- قرار خواهند گرفت.

۷. تا سال ۲۰۱۹، به ازای یک دلار سرمایه‌گذاری برای ایده‌پردازی، ۷ دلار برای اجرا نیاز خواهد بود

گارتنر پیش‌بینی کرده که تا سال ۲۰۱۹ میزان سرمایه‌ی موردنیاز برای پیاده‌سازی یک ایده به ازای یک دلار برای ایده‌پردازی، ۷ دلار خواهد بود. درواقع در صورت نیاز به سرمایه‌ای یک دلاری برای ایده‌پردازی در حوزه‌ی فناوری؛ طراحی، اجرا و پیاده‌سازی این ایده نیاز به سرمایه‌ای ۷ دلاری خواهد داشت.

۸. تا سال ۲۰۲۰، اینترنت اشیا تقاضا برای حافظه در دیتاسنترها را تا ۳ درصد افزایش خواهد داد

بر اساس پیش‌بینی‌های انجام‌شده، با توجه به وجود بیش از ۲۱ میلیارد گجت مبتنی بر اینترنت اشیا تا سال ۲۰۲۰، این حوزه پتانسیل بالایی برای افزایش تقاضا در دیتاسنترها به‌منظور ذخیره‌ی اطلاعات خواهد داشت. باوجوداینکه تنها بخشی از اطلاعات کسب‌شده از سنسور‌ها پردازش و ذخیره‌سازی خواهند شد، اما گارتنر پیش‌بینی کرده که نیاز برای ذخیره‌سازی داده‌های حاصل از سنسور‌های اینترنت اشیا تقاضا برای حافظه در دیتاسنترها را بیش از ۳ درصد افزایش خواهد داد.

۹. تا سال ۲۰۲۲، اینترنت اشیا سالیانه یک میلیارد دلار برای کسب‌وکارها و افراد عادی صرفه جویی خواهد کرد

تعمیر و نگهداری پیشگیرانه را باید یکی از حوزه‌های درآمدزا برای کمپانی‌های تولیدکننده خواند، حال‌آنکه ترکیب این مفهوم با اینترنت اشیا پتانسیل بالایی در اختیار تولیدکنندگان قرار می‌دهد تا مدل‌های کسب‌وکار جدیدی ایجاد کرده و از طریق آن به درآمدزایی بپردازند. گارتنر پتانسیل بالایی در این بخش پیش‌بینی می‌کند، چراکه به اعتقاد این بنگاه تحلیلی می‌توان با استفاده از اینترنت اشیا فرآیند‌های تعمیر و نگهداری پیشگیرانه را در دستور کار قرار داد و علاوه بر جلوگیری از ایجاد هزینه‌های گزاف، بهره‌وری را نیز افزایش داد.

۱۰. تا سال ۲۰۲۰ بیش از ۴۰ درصد از افراد شاغل با استفاده از گجت‌های سلامتی، ۴۰ درصد در هزینه‌های درمانی صرفه جویی خواهند کرد

استفاده از مفهوم گیمیفیکیشن در حوزه‌ی گجت‌های پوشیدنی مرتبط با سلامتی که ضامن عمر بالا و حفظ سلامتی افراد خواهد بود، باعث می‌شود تا فروش این محصولات به دلیل استقبال بالا افزایش پیدا کند؛ چراکه استفاده از این گجت‌های هوشمند هزینه‌های سلامتی را کاهش خواهد داد. گارتنر پیش‌بینی کرده که تا سال ۲۰۱۷ بیش از ۷۰ درصد از کسب‌وکارهای چندملیتی به‌عنوان حامی، استفاده از گجت‌های پوشیدنی سلامتی را بین کارمندان خود ترویج خواهند داد؛ چراکه این گجت‌ها که ازجمله‌ی آن می‌توان به دستبند‌های هوشمند سلامتی اشاره کرد، می‌توانند از عود بیماری در کارکنان کمپانی‌ها پیشگیری کرده و ازاین‌رو هزینه‌‌های درمانی را کاهش دهند. همچنین گارتنر به این نکته اشاره کرده که تا سال ۲۰۱۸ بیش از ۲۸ درصد کارکنان کمپانی‌ها در ایالات‌متحده‌ی آمریکا که بیش از ۱۰۰ کارمند دارند، از دستبندهای هوشمند سلامتی استفاده خواهند کرد.

اطلاعات کاربران اغلب شرکت‌های بزرگ جهانی لو‌ رفته است

بسیاری از مدیران ارشد امنیت با این ترس زندگی می‌کنند که روزی از خواب بیدار شوند و ایمیلی با محتوای لو رفتن اطلاعات شرکت‌شان دریافت کنند، اما این تهدید تجاری، محدود به هک شدن یک شرکت خاص نیست. یک گزارش جدید نشان می‌دهد که اطلاعات کاربری کارکنان ۹۷ درصد شرکت‌های جهانی از طریق تخلف اشخاص ثالث به طور آنلاین لو‌ رفته است.

طی چند سال گذشته، در سایت‌ها و شرکت‌های مشهور مانند Adobe، MySpace و LinkedIn نفوذهای غیرقانونی متعددی در مقیاس‌های بزرگ اتفاق افتاده است و اکثر اطلاعات کاربری مسروقه در این رخدادها، به‌طور آنلاین به مکان‌های مختلفی منتهی می‌شود. کارمندان یک شرکت نیز مانند اکثر کاربران دیگر، اغلب اطلاعات کاربری یکسانی را در جاهای مختلف استفاده می‌کنند.

 Michael Marriott در Digital Shadow که اخیرا تحقیقی در این زمینه انجام داده در مطلبی عنوان کرد:

شاید کمی عجیب باشد که نفوذهای غیرقانونی روی ۱۰۰۰ شرکت جهانی و بیشتر از همه روی دو سرویس LinkedIn و Adobe تأثیر می‌گذارند؛ دو سرویسی که انتظار می‌رود کارکنان آن‌ها بتوانند با اکانت‌های خود وارد این سرویس‌ها شوند. سطح بالای اطلاعات اکانت‌های کارکنان، به‌طور مثال در شرکتی مثل MySpace بایستی موجب تأمل سازمان‌ها شود. بدتر اینکه همچنان سایت‌های گیم نیز جزو سازمان‌های تحت تأثیر هستند.

 نتایج به‌دست‌آمده از تحقیق Digital Shadow نشان می‌دهد مهم‌ترین نفوذ غیرقانونی در میان ۱۰۰۰ شرکت جهانی موردبررسی، متعلق به اتفاق مربوط به LinkedIn بوده است. این نفوذ در سال ۲۰۱۲ اتفاق افتاد، اما مجموعه بزرگی از اطلاعات کاربری اوایل سال جاری به‌طور آنلاین منتشر شد که موجب افزایش تأثیرات چندجانبه این حمله شد. Digital Shadow برای ۱۰۰۰ شرکت جهانی موردتحقیق، اطلاعات بیش از ۱.۶ میلیون کاربر را که به‌طور آنلاین لو رفته بود پیدا کرد. نفوذ به Adobe با بیش از ۱.۳ میلیون اطلاعات کاربری در جایگاه بعدی این فهرست قرار دارد.

 این شرکت در تحقیق منتشرشده گفت:

به‌عنوان نتیجه این نفوذهای غیرقانونی، واضح است که صرف‌نظر از اندازه، صنعت یا موقعیت جغرافیایی انتشار آنلاین اطلاعات کاربری گریبان‌گیر بخش اعظمی از سازمان‌ها شده است. قبل از بازنویسی کلمه‌های عبور جدید، قدم اول یک سازمان باید تشخیص لو رفتن اطلاعات کاربری آن‌ها در گذشته باشد.

فیشینگ

افرادی که حمله می‌کنند از اطلاعات لو رفته کاربران به روش‌های مختلفی – معمولا spear phishing، account takeover و extortion attempt - استفاده می‌کنند. متأسفانه تاریخ انتشار اطلاعات لو رفته کاربران ممکن است مهم نباشد. حتی اگر کاربری بداند اطلاعات کاربری‌ او در یک سایت هک شده است شاید به فکر تغییر کلمه عبوری یکسان خود در سایت‌های دیگر نیفتد و اطلاعات اکانت‌های دیگر خود را در معرض هک شدن قرار دهد. 

کشورهایی که سریع ترین اینترنت ۴G‌ را در سال ۲۰۱۶ دارند

ب‌سایت OpenSignal که به‌صورت تخصصی در حوزه‌ی اینترنت و بررسی سرعت نقاط تحت پوشش شبکه‌های بی‌سیم و موبایل فعال است، هرساله لیستی از سریع‌ترین کشورهای جهان در حوزه‌ی اینترنت موبایل  (4و 3G) ارائه می‌کند.

 تازه‌ترین لیست منتشرشده برای نسل چهارم اینترنت موبایل در سال ۲۰۱۶ با تحلیل و اندازه‌گیری بیش از ۱۷ میلیارد داده که از حدود نیم میلیون کاربر این موسسه‌ جمع‌آوری شده، به دست آمده است. این گزارش با میزان در دسترس بودن اینترنت 4آغاز می‌شود. کشور کره‌ جنوبی با آمار ۹۵.۷ درصد، در صدر کشورهایی قرار گرفته است که در آن می‌توان به اینترنت نسل چهارم موبایل دسترسی داشت.

به لحاظ بررسی وضعیت جغرافیایی عملا در تمام نقاطی که اینترنت 3در دسترس بوده، شبکه 4نیز قابل دریافت است. جای تعجب نیست که کره‌ جنوبی با وجود شرکت‌های سامسونگ و ال‌جی و قرار گرفتن به‌عنوان پایگاه آزمایش‌ جدیدترین تکنولوژی‌های موبایل توانسته این رتبه‌ی ممتاز را کسب کند.

درحالی‌که بیشترین دسترسی 4 جی در کره جنوبی اعلام شده اما بهترین سرعت را کشور سنگاپور آن هم با کمی فاصله از رقیب، به خود اختصاص داده است. متوسط سرعت دانلود با اتصال فورجی حدود ۴۵.۹ مگابیت در هر ثانیه اعلام شده که بالاترین رقم در میان تمامی کشورهای جهان است. انتظار می‌رود با گسترش سرمایه‌گذاری در صنعت موبایل و استفاده از تجهیزات پیشرفته در آینده کشورهای جهان بتوانند به میانگین سرعت ۵۰Mbps برسند.

Opensignal

باوجوداینکه برخی کشورهای سرعتی بالاتر از ۲۰ Mbps دارند، اما متوسط جهانی سرعت 4حدود ۱۷.۴ Mbps محاسبه شده و افزایش جمعیت یکی از پارامترهای تأثیرگذار بر این رقم بوده است. بنابراین می‌توان گفت به‌واسطه‌ی وجود کشورهایی با جمعیت زیاد و سرعت پایین؛ کشورهایی با سرعت اینترنت بالا به دلیل کم‌جمعیت بودن و استفاده محدودتر نمی‌توانند میانگین جهانی را جبران کنند که به همین علت توازن لازم برقرار نیست و متوسط جهانی 4کاهش پیدا می‌کند.

Opensignal

آنچه در این گزارش بسیار جالب به نظر می‌رسد؛ میانگین سرعت برای کشور آمریکا است که ۱۴ Mbps برآورد شده و از متوسط جهانی کمتر است. اگرچه ممکن است این نرخ اعلام‌شده در مناطق مسکونی و خیابان‌های کشور رقم بالاتری باشد؛ اما به دلیل وجود مناطقی که در آن‌ها دسترسی کمتری به اینترنت موبایل وجود دارد، رقم میانگین دچار افت می‌شود.

درنهایت کشور خودمان در این لیست ازلحاظ سرعت در میان ۸ کشور انتهایی با متوسط ۱۱ Mbps قرار گرفته و ازلحاظ دسترسی نیز در جمع ۶ کشور پایین جدول قرار دارد.

فیسبوک رکورد سرعت مخابره داده بی‌ سیم را شکست

مارک زاکربرگ (مدیر عامل فیسبوک) مدت‌ها است از متصل کردن تمام نقاط دنیا به یکدیگر صحبت می‌کند، اما او تنها به حرف بسنده نکرده و دست به عمل نیز زده است. لابراتوار Connectivity فیس‌بوک در حال کار روی اتصال بی‌سیم کم‌هزینه، کم‌مصرف و ظرفیت بالا با استفاده از طیف فرکانس رادیویی (MMW) است. این گروه به‌تازگی توانسته نرخ انتقال داده به‌صورت بی‌سیم را جابه‌جا کند.

MMW فناوری مخابره نقطه‌به‌نقطه است که استفاده از آن را برای کاربران غیرتجاری مشکل می‌کند. البته به دلیل پتانسیل بالا و ظرفیت زیاد داده، این فناوری می‌تواند برای اتصال سرویس اینترنت به نقطه‌های پخش آن مورد استفاده قرار بگیرد. با استفاده از این فناوری به‌صورت زمینی و نقطه‌به‌نقطه، لابراتوار مذکور توانسته در فاصله‌ی ۱۳.۲ کیلومتری داده را با نرخ ۲۰ گیگابیت در ثانیه منتقل کند.

برای آنکه متوجه ظرفیت این نرخ از داده شوید؛ می‌توان گفت که با این نرخ می‌شود هزار فیلم باکیفیت بالا را به‌صورت هم‌زمان استریم کرد. از طرفی این فناوری تنها ۱۰۵ وات از جریان مستقیم را مصرف کرده است. البته تیمی از محققان ژاپنی توانسته‌اند به سرعت ۱۰۰ گیگابیت در ثانیه نیز برسند؛ اما آن‌ها از طیف MMW استفاده نکرده بودند.

لابراتوار زیر نظر فیس‌بوک اعلام کرده است که در نظر دارد به نرخ ۳۰ گیگابیت در ثانیه و در فاصله‌ی ۳۰ تا ۵۰ کیلومتری دست پیدا کند. همچنین نسل بعدی که قرار است اوایل سال ۲۰۱۷ میلادی تست شود، دسترسی به نرخ انتقال داده‌ی ۴۰ گیگابیت به‌صورت ارتباط زمین با هوا خواهد بود.

انتقال داده به‌صورت بی‌سیم روزبه‌روز سریع‌تر می‌شود و فعالیت شرکتی مانند فیس‌بوک نیز می‌تواند به این موضوع کمک بسیاری کند. 

مکالمه ویدیویی به واتساپ اضافه می‌شود

واتساپ اعلام کرده که در آینده‌ی نزدیک مکالمه‌ی ویدیویی را نیز به لیست قابلیت‌های ارتباطی خود اضافه خواهد کرد. این کمپانی دیروز اعلام کرد که در روزهای آینده کاربران واتساپ می‌توانند مکالمات ویدیویی یک به یک را در کنار مکالمات متنی و همچنین صوتی بین خود برقرار کنند.

بر اساس اطلاعات ارائه‌شده؛ آیکون مربوط به مکالمه‌ی ویدیویی در همان جایی که آیکون گوشی برای برقرار مکالمه‌ی صوتی قرار دارد، جای خواهد گرفت و می‌توان در پنجره‌ی چت‌ با یک کاربر دیگر، از این ویژگی استفاده کرد.

مکالمات ویدیویی در حال حاضر در چت‌های گروهی امکان‌پذیر نیست و افرادی که از چنین ویژگی استفاده می‌کنند، باید فعلا به گزینه‌های دیگری نظیر اسکایپ اکتفا کنند.

واتساپ با انتشار بیانیه‌ای اعلام کرده که مکالمه‌ی ویدیویی در لیست یکی از ویژگی‌های با درخواست بالا از سوی کاربران قرار داشت. واتساپ اطلاعاتی را در رابطه با اینکه چرا اضافه کردن این ویژگی به این اندازه طول کشیده، ارائه نکرده است، حال آنکه این کمپانی وجود چالش‌های زیاد برای ایجاد امکان برقرار مکالمه‌ی ویدیویی توسط گجت‌های قدیمی و همچنین افرادی که از سرعت اینترنت کندتری برخوردارند را از جمله‌ی دلایل طول کشیدن اضافه شدن این ویژگی برشمرده است.

واتساپ در وبلاگ خود چنین اظهار نظر کرده است:

ما در پی آن بودیم تا این ویژگی را برای استفاده توسط تمام کاربران خود در دسترس قرار دهیم و این امکان محدود به کاربرانی که از گوشی‌های هوشمند رده بالا یا اینترنت پرسرعت استفاده می‌کنند، نباشد.

واتساپ برای بهبود کیفیت سرویس مکالمه‌ی ویدیویی خود برخی ویژگی‌های این سرویس را برای بهبود عملکرد در کشورهایی نظیر هند و برزیل که تعداد گوشی‌های هوشمند میان رده یا رده پایین در آن زیاد بوده یا اینترنت سرعت پایین‌تری دارد، بهینه‌سازی کرده است. در این کشور‌ها تعداد کاربران سرویس واتساپ بسیار زیاد است.